Tugas Akhir
Penerapan game desain dokumen dalam perancangan game lost in kingdom of singhasari / Wildan Dhafin Risky
Pendidikan sejarah pada saat ini sudah mulai jarang diminati dan mulai diabaikan oleh penduduk Indonesia apalagi siswa yang berusia anak ndash anak hingga remaja. Terutama sejarah kerajaan di Indonesia. Indonesia sendiri memiliki banyak kerajaan dikarenakan dahulu marak terjadi lalu lintas perdagangan. Namun pada saat ini banyak orang yang tidak tahu menahu tentang asal usul kerajaan yang berada di Indonesia. Salah satu media alternatif yang digunakan yakni berupa game edukatif yang memungkinkan pengguna untuk bermain sambil belajar. Game merupakan permainan yang memiliki konteks refreshing. Sehingga diciptakanlah sebuah game edukatif yang menjadi alternatif penggunanya untuk bermain sambil belajar. Dengan desain dan konsep yang menarik pengguna juga diharapkan akan mendapat wawasan lebih akan sejarah tentang kerajaan yang pernah berdiri di Indonesia. Dengan memperkenalkan sejarah kepada anak ndash anak hingga remaja menggunakan media alternatif berupa game diharapkan pemuda sekarang memiliki minat lebih untuk tetap mempelajari tentang sejarah. Ditambah media yang digunakan untuk media alternatif yang berupa game ini ialah smartphone yang pada saat ini mudah didapat dan banyak digunakan oleh penduduk di Indonesia.
Tidak tersedia versi lain